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Kurt Thomas Wagner, también conocido como Nigthcrawler (Rondador Nocturno en España), es un mutante miembro de/ los X-Men.

Biografía[]

Orígenes[]

Kurt Thomas Wagner nació con ciertas características físicas inusuales, pero su poder de autoteletransportación no emergió hasta la pubertad.[3]​Margali Szardos, una hechicera y reina gitana, supuestamente encontró a Kurt una hora después de su nacimiento, en un pequeño refugio junto a la carretera en la Selva Negra con su padre muerto en la calle.[4]​ Sin embargo, esta afirmación fue luego cuestionada, y posteriormente se comprobó que la madre de Kurt es Mystique,[5]​(también conocida como Raven Darkholme), y su padre es el caudillo demoníaco Azazel.[6]​Mystique reveló que ella lo arrojó a un pozo después de que una gran muchedumbre se enteró de la existencia de Kurt,[5]​ y Azazel admitió que salvó a su hijo en secreto de la caída, dándole a su amante y amiga, Margali Szardos, para criarlo. Margali llevó al bebé al pequeño circo bávaro donde trabajaba como adivina , como cobertura para sus actividades como hechicera. Wagner nunca fue adoptado legalmente por nadie,[7]​pero fue criado por todos los miembros del circo, que no tenían prejuicios contra los mutantes. Margali actuó como la madre adoptiva no oficial de Kurt. 

Kurt creció felizmente en el circo, y sus dos amigos más cercanos eran el hijo de Margali, Stefan y su hija Jimaine. Mucho antes de que emergiera su poder de teletransportación, Wagner tenía una tremenda agilidad natural, y en su adolescencia se había convertido en el acróbata y artista aéreo del circo. Las audiencias del circo asumieron que él era un humano de apariencia normal con un disfraz de demonio.

Años más tarde, el millonario de Texas, Arnos Jardine, que dirigía un gran circo con sede en Florida, se enteró del circo por el que Wagner trabajó y lo compró. Jardine pretendía trasladar sus mejores actos a su circo americano; Sin embargo, exigió que Wagner se colocó en el circo espectáculo de fenómenos. Jardine lo drogó para evitar el escape, pero un niño mutante joven con la capacidad de sentir a otros mutantes ayudó a Kurt a escapar. Asustado, Wagner se fue y se dirigió hacia Winzeldorf, Alemania, donde estaba su hermano adoptivo Stefan. Descubrió que Stefan se había vuelto loco y había matado brutalmente a varios niños. (Desde entonces se ha dicho que Stefan no se volvió realmente loco, sino que mató a los niños porque los había reconocido como demonios disfrazados).[8]​Cuando eran más jóvenes, Stefan hizo que Kurt le prometiera matarlo si alguna vez tomaba una vida inocente. Dos noches después de dejar el circo, Wagner encontró a Stefan y luchó contra él, esperando detener su alboroto. En el curso de la lucha, Stefan fue asesinado.[9]​ 

Los aldeanos de Winzeldorf, quienes asumieron por la aparición de Kurt que él fue quien mató a los niños, atacaron. Estaban a punto de matarlo cuando todos estaban paralizados psíquicamente por el profesor Charles Xavier, que vino a reclutar a Wagner en los X-Men. Antes de irse a América, él y Xavier fueron al circo bávaro para explicar a Margali sobre la muerte de Stefan, pero Margali no estaba allí. Con el nombre en clave Nightcrawler, Wagner se convierte en miembro de los X-Men.[10]​Margali celebró a Wagner responsable del asesinato de Stefan y creó un facsímil del infierno de Dante Inferno en el que para castigarlo años más tarde. A través del uso del Ojo de Agamotto del Doctor Strange, que todo lo ve, aprendió la verdad y ella y Wagner se reconciliaron. Wagner se reunió felizmente con su hermana adoptiva Jimaine, quien se había mudado a los Estados Unidos y cambió su nombre por el de Amanda Sefton, que luego se convirtió en la novia de Kurt.[9]

Algún tiempo después, Nightcrawler luchó contra Shagreen el Hechicero y se perdió en varias dimensiones, incluida la manifestación de un cuento de hadas que su compañera de equipo Kitty Pryde (Shadowcat) le contó a Illyana Rasputin (Magik).[11]​Fue allí donde Nightcrawler se encontró por primera vez con los Bamfs, criaturas extrañas que se parecían a versiones en miniatura de sí mismo y que aparecerían ocasionalmente durante algunas de sus futuras aventuras.[12]

Poco después de esto, y una vez que se reincorporó a sus compañeros de equipo, una táctica diseñada para deshabilitar al super-Centinela Nimrod resultó contraproducente, y Kurt se encontró a merced de una multitud enojada sin su capacidad de teletransportación. Fue rescatado por Shadowcat, Colossus y Magik, pero temía haber perdido su habilidad para siempre.[13]​Su poder regresó, pero lo dejó agotado y vulnerable cuando lo usó, lo que nuevamente llevó a la duda sobre su valor para el equipo. Durante la Masacre de Mutantes(el asalto de los Merodeadores en los túneles de Morlock), este agotamiento lo dejó vulnerable a un ataque de Riptide, que lo dejó en un estado de coma.[14]

Personalidad

Amable y adorable

Poderes y habilidades[]

Nightcrawler es un mutante con habilidad para teleportarse a sí mismo y a las ropas que vista, a su vez puede transportar una cierta cantidad adicional de masa que se encuentre en contacto con él. Se transporta desplazándose a otra dimensión, viajando a través de ella, y después regresando a su propia dimensión a una cierta distancia del punto de partida. Nightcrawler determina inconscientemente su punto de regreso. Todo el proceso ocurre tan rápidamente que Nightcrawler no se da cuenta de que esta en otra dimensión. Nightcrawler se guía a través de la otra dimensión inconscientemente, gracias a un sentido de la orientación. Aunque Nightcrawler controla su habilidad de teletransporte conscientemente, sus poderes no son psiónicos. Estos se dan como resultado de una reacción bio-química/física la cual es accionada mentalmente.

Cuando desaparece al teleportarse, deja tras de si una humareda con un olor semejante al azufre ardiente. Esta es una pequeña porción de la atmósfera de la otra dimensión, que escapa mientras Nightcrawler pasa de una dimensión a otra. Su teletransportación es invariablemente acompañada por el tenue sonido de la implosión de aire que se precipita para llenar el vacío dejado en donde se encuentra el volumen de Nightcrawler.

Mientras mayor sea la distancia por la cual se transporte Nightcrawler, más difícil y más exhaustivo es para él conseguir el "salto" teleportacional. Es más fácil para él, transportarse entre el norte y el sur (junto a las líneas de fuerzas magnéticas de la Tierra) que transportarse de este a oeste (en contra de las líneas magnéticas). Bajo condiciones óptimas, transportando solo su vestimenta, Nightcrawler puede desplazarse una distancia de 2 millas (este-oeste) y más de 3 millas (norte-sur). Efectuar una transportación vertical es difícil y peligroso. Nightcrawler ha efectuado un «salto» teleportacional vertical de 2 millas, empujándose a sus límites físicos.

Nightcrawler tiene una inconsciencia extrasensorial limitada. Esta habilidad evita que él se transporte a un sitio en el que algo más ocupe el espacio en ese momento, de tal manera que Nightcrawler nunca podría finalizar un «salto» apareciendo con los pies debajo del suelo, lo que ocasionaría su muerte. Sin embargo, como esta habilidad es muy limitada, Nightcrawler no se teletransporta a ningún lugar que no pueda visualizar o que no haya visualizado antes. Si Nightcrawler se teletransporta a un área desconocida, podría correr el riesgo de materializarse parcial o completamente dentro de un objeto sólido.

El poder de Nightcrawler desplaza automáticamente líquidos y gases cuando el llega en el curso de una teletransportación. El impulso de Nightcrawler es retenido a través del proceso de teleportación: el llega con la misma inercia que tenía. Por ejemplo, si el estuviera cayendo desde una gran altura, no podría teleportarse hacia el suelo con el fin de salvarse; aterrizaría con la misma velocidad con la que se teleportó. Puede substraer esta inercia al teleportarse pequeñas distancias hacia arriba.

Es un hábil espadachín y un excelente acróbata. Puede desvanecerse en las sombras. Posee reflejos y agilidad sobrehumana. Tiene la capacidad de adherise a superficies con alta inclinación o incluso en techos (esto gracias a su piel, y sus tres dedos gruesos y opuestos con garras en manos y piernas). Visión nocturna super avanzada y un gran sentido de precisión y orientación. También posee una cola prensil y unos dientes desarrollados y afilados.

Relaciones[]

Linea original[]

Familia[]

  • Azazel - Padre biológico
  • Mystique - Madre biológica
  • Rogué (hermana gemela)
  • Ororo Munroe (Storm) (novia)

Aliados[]

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